
cocos2D-x(开源的移动2D游戏框架)介绍
1、流程控制非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制;
2、精灵
快速而方便的精灵;
3、动作
告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多;
4、特效
特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多;
5、平面地图
支持包括矩形和六边形平面地图;
6、转换
从一个场景移动到另外一个不同风格的场景;
7、菜单
创建内部菜单;
8、文本渲染
支持标签和HTML标签动作;
9、文档
编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子;
10、基于Pyglet
没有外部的依赖;
11、基于OpenGL
支持硬件加速。
cocos2Dx环境配置
一、win7 64位系统和32位系统搭建android开发环境需要的软件1.cocos2D-x 3.3beta0
2.Visual Studio 2012/2013
安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。
4.Android SDK (其中包括Eclipse)
5.Android NDK
6.Ant
7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本
二、软件安装
安装软件时不要安装在C盘
1.Visual Studio 2012/2013
Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。
2.Python 2.7.8
安装方法同上,但是不要安装在C盘。
3.JAVA jdk
JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。
4.cocos2D-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。
三、cocos2D-x 3.3beta0 环境调试
1.打开cocos2D-x 3.3beta0所在的文件
[attachment=78978]
1)按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口
2)现在可以看见画黄线的是软件变量名称,红线是变量路径
3)正常的是4个变量名称4条变量路径,如果不是就需要手动添加,方法如下:
1.右键计算机(XP叫我的电脑,win7叫计算机)------2.属性------3.高级系统设置------4.环境变量------5.新建
6.在变量名中添加缺少的变量名,在变量值中添加路径。
如:变量名NDK_ROOT 变量值D:\android-ndk-r10b
软件名称 变量名
cocos2D-x 3.3beta0 COCOS_CONSOLE_ROOT
Android SDK ANDROID_SDK_ROOT
Android NDK NDK_ROOT
Ant ANT_ROOT
再次.打开cocos2D-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
如果看到4个变量名称4条变量路径就说明变量调试正确
四、创建项目
1.打开cocos2D-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
2.键入setup.py 回车
3.键入 cocos new项目名称 -p 包名 -l 语言cpp -d 项目路径
如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi
会在存放cocos2D-x 3.3beta0的盘符里出现一个名称为tset的文件,打开文件-----proj.win32-----TSET.sin
在Visual Studio 2013中点 调试------开始执行不调试
软件特点
1、iOS/macOS 支持 metal;2、使用 CMake,删除各平台的工程文件;
3、升级 GLFW 到 3.3;
4、升级 minizip 到 1.2;
5、删除废弃函数;
6、删除 h5 引擎和 Javascript 绑定;
7、删除 tiff;
8、删除 SimpleAudioEngine;
9、删除 experimental 名字空间;
10、修复 macOS 15 系统字体绘制问题;
11、适配 iOS13
UIWebView 使用 WKWebView 实现;
VideoPlayer 使用 AVPlayerController 实现;
12、修复 lua 工程在 64 位设备的崩溃问题。